5 Οκτωβρίου, 2020
Εβδομήντα-δύο άτομα λάβανε μέρος στη ψηφιακή διαδραστική εμπειρία «Άνθρωπος εναντίον Χελώνας» που σχεδιάσαμε σε συνεργασία με το Εργαστήριο Μικτής Πραγματικότητας του Πανεπιστημίου του Nottingham και παρουσιάσαμε τον Ιούνιο στο πλαίσιο της συμμετοχής μας στο μουσικό φεστιβάλ Plissken.
Στην ψηφιακή διελκυνστίδα ο ένας από τους δύο παίχτες υποδυόταν τη χελώνα που προσπαθούσε να διατηρήσει την ηρεμία της για να μπορέσει να γεννήσει τα αβγά της, ενώ ο δεύτερος παίχτης υποδυόταν έναν άνθρωπο που την ενοχλούσε…όπως συμβαίνει συχνά και στην πραγματικότητα. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, η ηλεκτροδερμική δραστηριότητα των παιχτών καταγραφόταν με τη βοήθεια αισθητήρων που είχαν τοποθετηθεί στα ακροδάκτυλά τους. Με αυτόν τον τρόπο μετριόταν η απόδοση του κάθε παίχτη.
Και πιο ήταν το αποτέλεσμα; Μπορεί οι χελώνες με ποσοστό περίπου 60% να νίκησαν τους ανθρώπους όμως αυτό δεν έχει πολύ σημασία. Κάποιοι ‘άνθρωποι’ επέτρεψαν στη χελώνα να κερδίσει γιατί αυτό επιθυμούσαν. Σκοπός μας ήταν να δημιουργήσουμε μια δράση που με καινοτόμο τρόπο θα ενημέρωνε το κοινό για τις απειλές στις θαλάσσιες χελώνες, θα ήταν διασκεδαστική και θα διέγειρε συναισθήματα, ώστε να αφήσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη εντύπωση στους συμμετέχοντες. Πιστεύουμε ότι το καταφέραμε.
Οι ερευνητές που δημιούργησαν το «Άνθρωπος εναντίον Χελώνας», Νάντια Παντίδη και Paul Τennent, ύστερα από την πιλοτική του εφαρμογή στο Plissken, εργάζονται πάνω στη βελτίωση της πλατφόρμας προκειμένου να μπορέσουμε να την εφαρμόσουμε όταν και όπου μας χρειαστεί, έτσι απλά, χωρίς ιδιαίτερες επιστημονικές γνώσεις. Τους ευχαριστούμε πολύ!
Eπίσης ευχαριστούμε την εταιρία Loud & Clear που μας παρείχε δωρεάν το πανί προβολής, τον Ιωάννη Φετάνη για τη δημιουργία της αφίσας και τον Κώστα Παπαφιτσώρο για την άδεια χρήσης των βίντεο.
Comments are closed.